2011年3月8日 星期二

你喜歡的立體電影效果是?


走到大大小小的網上討論區中關於電影的帖子,我們總會看到不少的網友們,都會發表「會否有戲院上映非 3D 版本,我看 3D 會頭昏眼花」的言論。的確,不少眼科醫生都表示,人類在看 3D 影像時,雙眼需要不斷對焦,長期觀看會造成雙眼疲累,因此有人不愛看 3D 影像,其實是可以理解的。

不過,3D 電影近年在全球大熱,確是不爭的事實,隨著技術及畫質的進步,走進戲院看 3D 電影,亦是一種嶄新的光影享受。不過,究竟怎樣的立體效果,才受觀眾歡迎呢?現時立體電影的立體效果,筆者粗略將之分為「刻意誇張」及「融入劇情」兩種形式。

所謂「刻意誇張」立體效果,我們在「迪迪尼」主題公園,又或是一些外國大型遊樂場中的 3D 劇場中播放的立體短片,都曾親身體驗過。這類立體影片會刻意營造一些視覺錯覺,令你覺得影片中一些東西會飛到你的面前,最常見的情節是噴水、拋東西、主角飛行。這類「刻意誇張」立體影像,近年在一些講究官能刺激的電影,例如《死神 4來了》(The Final Destination)、《恐懼鬥室 3D》(SAW 3D)、《舞出真我 3D》(Step Up:3D)經常出現,務求讓觀眾過足 3D 癮。

至於「融入劇情」形,最易理解的例子是《亞凡達》(Avatar)、《反斗奇兵3》(Toy Story 3),在這些立體電影中,你不會看到 Jake Sully 或 Woody 飛到我們面前,但卻有一些叫人讚嘆不已的浩瀚立體大場景畫面。

對於這兩種 3D 效果,個人是較喜歡後者的,因為我看的是一套電影,而不是立體效果示範片,那些突如其來的立體效果,只會令筆者覺得突兀,對劇情推動毫無幫助,一言以概之就是為3D而3D,只適合在遊樂場中出現。不過,我相信不少人在付出了百餘元的戲票情,仍然是希望看到這類誇張的立體效果,不知看著這篇文章的你,喜歡的是「刻意誇張」,還是「融入劇情」3D 效果呢?

從 N3DS 看裸眼式 3D


雖說在 Fujifilm FinePix REAL 3D W3 相機、JVC GS-TD1 高清攝錄機等產品上,已經配備裸眼式(Glasses-Free,或稱 Naked Eye),讓我們可以在不佩帶立體眼鏡的情況下,欣賞到它們拍攝的 3D 相片甚至影片。但要數最受注目的裸眼式 3D 產品,一定非剛剛在日本開售的任天堂新一代手提遊戲機 N3DS 莫屬。這款遊戲機的上屏幕用上由 Sharp 生產之 3.53 吋 15:9 裸眼式 3D 屏幕,並在屏幕側面增設立體深淺效果控制滑鈕,讓玩家自由調校立體強度。

說起裸眼 3D,不少人都表示非常期待,希望有朝一日能在家中使用裸眼 3D 電視欣賞立體電影,究竟怎樣才能以裸眼方式欣賞到立體影像呢?裸眼式 3D 技術可分為「柱狀透鏡」(Lenticular lens)及「視差光柵」(Parallax Barrier)兩種,前者會在屏幕前加入柱狀凸透鏡薄膜,透過光線折射角度的不同,讓左眼及右眼分別看到存在視差的影像,這種技術好處是立體有效角度廣闊,但對控制光線折射角度的技術要求極高,否則便會有機會無法形成立體效果。

至於 N3DS 的裸眼 3D 屏幕所採用之「視差光柵」技術,最終目的亦是讓左眼及右眼分別看到存在視差的影像,但卻是在屏幕前加入透明的直條欄柵,用以阻擋光線通過,令左眼無法接收右眼的畫面,以及右眼無法接收左眼的畫面。這種技術好處是技術要求較「柱狀透鏡」式為低,但卻會減低影像光度及有效角度。

至於 N3DS,筆者在試玩過真機之後,感覺其 3D 效果較預期理想,畫面光度足夠,立體顯示屏幕亦沒有出現有如一般立體相片,以及其他在外國已經推出之裸眼顯示器的「閃動」問題(筆者姑且將這種問題稱之為「閃卡」效應),證明在 N3DS 上採用之光柵,的確非常透明。可惜的是 N3DS 的立體有效角度,嚴格來說只是有「一點」,輕輕打側便以出現疊影,若要在不穩定的環境(如公共交通工具)上打 3D 遊戲,實是「Mission Impossible」了。

2011年2月20日 星期日

一閃一閃,家用立體眼鏡快門閃又閃


上文提及,家用立體眼鏡是不能帶到戲院中使用,原因在於後者一般採用被動偏光式眼鏡(圓偏光或線偏光),前者現階段則是採用快門主動式眼鏡

其實,不論是被動還是主動,偏光還是快門,最終目的都是讓左眼只看到左眼的影像,右眼只看到右眼的影像,只是方法有所不同。

現時的 3D 電視或者投影機,大部分都是使用主動式眼鏡。該眼鏡安裝有快門,來自電視或投影機的立體影像,會以左右眼梅花間竹的方式,快速傳送到觀眾雙眼(一般為一格畫面1/120秒),而立體眼鏡則會相對地開合(即接收左眼畫面時,右眼之快門便會關閉)。

家用立體器材採用這種眼鏡,好處是左右眼所接收的影像,均可保留至最佳質素,但缺點是眼鏡會設有電子元件,眼鏡較被動式眼鏡為重,售價更加高達數百甚至一千元,若要與家人朋友一同在家中欣賞立體電影,花費可謂甚鉅。

另外,由於眼鏡中的快門會高速開合,因此影像的光度亦會有所減弱,若左右眼的快門開合時間與訊號未能完美匹配,更會出現名為「串影」(Crosstalk)問題,影響觀感。

不過,2011 年 1 月於美國拉斯維加斯舉行的 CES 展覽,LG 及 JVC 均展示了採用偏光式眼鏡的 3D 電視,前者更預計會於今年推出。從此,家用立體眼鏡,再非主動快門式獨大了。


2011年2月10日 星期四

將家用 3D 眼鏡帶入戲院?


曾經不止一次在電器店舖中,聽到有人討論那些 3D 眼鏡,能否拿到戲院處用,答案當然是不行。

雖然同樣是眼鏡,亦是用來看3D,但現時的家用 3D 眼鏡,是屬於主動快門式,而大部分戲院使用的,包括 IMAX 影院,都是被動偏光式。雖然兩者都是殊途同歸,最終目的是讓左眼、右眼分別看到應看到的影像,但採用的方法卻有所不同。

被動偏光立體眼鏡,顧名思義就是採用偏光鏡片,阻隔左眼影像進入右眼,或者右眼影像進入左眼。現時 IMAX 採用的是「線性偏光」被動式眼鏡,而其他戲院則大部分採用 RealD 「環形偏光」被動式眼鏡,兩者又是互不相容的。

IMAX 3D 會使用兩部投影機放映左眼及右眼畫面,鏡頭前分別裝有垂直及水平偏光濾鏡,而我們佩帶的「線性偏光」眼鏡,亦相對地設有垂直及水平偏光濾鏡,讓每一邊眼睛只看到相對投影機所放映的畫面,以形成立體效果。

至於採用「環形偏光」立體眼鏡的 RealD 戲院,則無需硬性採用兩部投影機,在單一投影機的鏡頭前加裝 RealD 的 Z-Screen,便會將左眼及右眼的影像,分別以逆時針旋轉及順時針旋轉方式放映,讓觀眾配帶的環形偏光眼鏡,能夠過濾相反方向的影像,從以產生立體效果。

至於現時家用的 3D 眼鏡,暫時均是統一使用主動快門式立體眼鏡,讓望月於下次再詳談它們產生立體效果的方法。

2011年2月7日 星期一

3D Ready 投影機借亂取巧?


對於熱愛 3D 的影音「發燒友」,除喜愛到戲院欣賞 3D 電影外,亦總會心癢癢,希望能夠安坐家中享受3D。

在 Blu-ray 3D 仍未正式推出之前,香港已有不少「3D 投影機」推出,售價只是甚千元便有交易,著實吸引,望月在多個網上影音討論區,都發現不少影音愛好者已經購入這類投影機。不過,隨著 Sony、JVC 及 Mitsubishi(三菱)亦先後推出 3D 投影機,就算是最入門的 JVC DLA-X3,未計立體眼鏡及立體訊號傳輸器,「起跑」價已經是港幣四萬元,與早期的立體投影機價錢差距甚大。

細心觀察之下,你會發現早期的 3D 投影機,清一色是 DLP 機種,原生解像度為 1,280 x 720,並會標示為 3D Ready,究竟甚麼是 3D Ready 呢?其實這類投影機,實際只支援 Frame Sequential(順序顯示)式 3D 訊號,這類訊號原生已為 120Hz,即是設有 120 個畫格,左右眼各自接收 60 個畫格。

不過,Blu-ray 3D 及 PS3 的 3D 遊戲,其 3D 訊號均是 Frame Packing(畫面集合)式訊號,而部分 3D 影碟,以至日本及外國的數碼 3D 廣播,則是使用 Side by Side Horizontal(並行水平)或 Top and Bottom(上下)式訊號。看到這裡,或許你已經發現,只支援 Frame Sequential 式 3D 訊號的 DLP 3D Ready 投影機,實際上是無法欣賞另外三種 3D 訊號的。這類平價 3D 投影機,嚴格來說是借亂取巧,希望在家用 3D 資訊仍未明朗之時,先吸引發燒友付錢買機,過了海便是神仙。

「中伏」的用家,究竟有沒有方法解決呢?已推出多款 3D Ready 投影機的 Optoma,便推出了訊號轉換器 3D-XL,能將 Frame Packing、Side by Side Horizontal 及 Top and Bottom 3D 訊號,轉換成 Frame Sequential 式 3D 訊號,讓 3D Ready 投影機,亦能欣賞 Blu-ray 3D 影碟。